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    ABOUT GREEPI
    關(guān)于歸派

    從“看景”到“入景”,一文讀懂風(fēng)口上的“沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)”!

    發(fā)布時(shí)間:2023-05-25

     

    “十四五”期間,十四五規劃和 2035 年遠景目標綱要明確提出要發(fā)展沉浸式體驗、虛擬展廳等新型文旅服務(wù)。近期,以分析“我國沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀、相關(guān)數據、案例盤(pán)點(diǎn)”為核心內容的《沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2021-2022年度)》正式發(fā)布,本文將選取報告部分內容進(jìn)行分享。



    沉浸式產(chǎn)業(yè)的基本概念


    沉浸式產(chǎn)業(yè)是進(jìn)入二十一世紀后,全球經(jīng)濟形態(tài)從“產(chǎn)品經(jīng)濟”、“服務(wù)經(jīng)濟”向“體驗經(jīng)濟”的轉變過(guò)程中產(chǎn)生的一種全新經(jīng)濟業(yè)態(tài),是體驗經(jīng)濟的重要體現和發(fā)展方向,具有文化和科技高度融合、知識與技術(shù)密集、模式新、網(wǎng)紅以及附加值高等特征,其核心是沉浸式交互體驗,是通過(guò)虛擬現實(shí)、增強現實(shí)、全息投影、智能交互等新一代信息技術(shù)與內容創(chuàng )意的深度融合而創(chuàng )造出來(lái)的一種高價(jià)值體驗經(jīng)歷。


    沉浸式體驗以文化創(chuàng )意為主導、以信息技術(shù)集成為支撐,通過(guò)虛實(shí)結合的空間創(chuàng )意和智能互動(dòng)的業(yè)態(tài)創(chuàng )新,構建沉浸式互動(dòng)敘事的體驗場(chǎng)景,多方位、全角度調動(dòng)觀(guān)眾的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等感官進(jìn)入沉浸的互動(dòng)敘事環(huán)境中,建立和創(chuàng )造一種前所未有的代入感和共情感,形成極強趣味性和感官震撼,超越了傳統意義的演藝、影視、音樂(lè )、展覽等媒介,提供一種集各種視聽(tīng)效果和多種媒介于一體、從表層的感官體驗到深度的哲理體驗,造就全新的文化藝術(shù)敘事表達和先進(jìn)文化價(jià)值的體驗方式,引起情感共鳴和更深層次精神感悟,最終形成以體驗為核心的高附加商業(yè)價(jià)值。


    隨著(zhù)以 90 和 00 后為代表的“數碼原住民”逐漸登上文化消費的主流舞臺,對獲得富有價(jià)值、難忘的沉浸式體驗有越來(lái)越強烈的消費需求,各種沉浸式新業(yè)態(tài)、新模式、新消費將大量涌現。面向文化和旅游深度融合的沉浸式產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入爆炸性增長(cháng)階段,將引領(lǐng)未來(lái)消費升級,代表了體驗經(jīng)濟發(fā)展的產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)。


    沉浸式產(chǎn)業(yè)的主要特點(diǎn)


    1、文化和科技高度融合,以文化為先導,通過(guò)文化創(chuàng )意與虛擬現實(shí)、增強現實(shí)、混合現實(shí)、大數據、人工智能、全息投影、圖像識別、傳感識別、動(dòng)態(tài)捕捉、互動(dòng)多媒體等現代技術(shù)的融合來(lái)呈現作品內涵以及“超現實(shí)”狀態(tài),造就了全新的文化藝術(shù)敘事表達和先進(jìn)文化價(jià)值的體驗方式。


    2、文化藝術(shù)的展示和展演從以展品、舞臺和熒幕為中心轉變?yōu)橐詤⑴c者的體驗和互動(dòng)為中心,通過(guò)多模態(tài)、多感官的沉浸式體驗,從本質(zhì)上改變了參與者與內容互動(dòng)的方式,增強或改變了人們對現實(shí)世界的感知和互動(dòng)方式,從被動(dòng)接受轉變?yōu)橹鲃?dòng)體驗,形成新的商業(yè)價(jià)值。


    3、具有全新的創(chuàng )意設計理念、敘事表達方式和體驗場(chǎng)景,不僅在文化旅游、娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域催生新業(yè)態(tài)、新模式,還會(huì )滲透到教育、商業(yè)、新聞傳播及傳統服務(wù)業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域并對這些領(lǐng)域的轉型提升起到重要的推動(dòng)作用。


    沉浸式產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策


    2019年8月27日

    科技部、中宣部、文化和旅游部等六部門(mén)《關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導意見(jiàn)》提出:加強開(kāi)展人機交互、混合現實(shí)等關(guān)鍵技術(shù)開(kāi)發(fā),推動(dòng)類(lèi)人視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、語(yǔ)言、思維等智能技術(shù)在文化領(lǐng)域的創(chuàng )新應用,開(kāi)發(fā)內容可視化呈現、互動(dòng)化傳播、沉浸化體驗技術(shù)應用系統平臺與產(chǎn)品。

    2020年11月18日    

    文化和旅游部《關(guān)推進(jìn)數字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》提出:開(kāi)展云演藝、沉浸式演出等演藝新業(yè)態(tài)的技術(shù)和裝備研究,開(kāi)展沉浸式體驗新業(yè)態(tài)關(guān)鍵技術(shù)研究,研發(fā)沉浸式體驗技術(shù)與專(zhuān)用系統工具,研發(fā)沉浸式演出視覺(jué)內容創(chuàng )作和呈現設計軟件工具。

    2021年3月12日

    《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會(huì )發(fā)展第十四個(gè)五年規劃和 2035 年遠景目標綱要》提出:擴大優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品供給,實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數字化戰略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式,壯大數字創(chuàng )意、網(wǎng)絡(luò )視聽(tīng)、數字出版、數字娛樂(lè )、線(xiàn)上演播等產(chǎn)業(yè);發(fā)展沉浸式體驗、虛擬展廳、高清直播等新型文旅服務(wù);加快提升超高清電視節目制播能力,推進(jìn)電視頻道高清化改造,推進(jìn)沉浸式視頻、云轉播等應用。

    2021年4月26日

    文化和旅游部《十四五文化和旅游科技創(chuàng )新規劃》提出:發(fā)展沉浸式體驗等新業(yè)態(tài),打造沉浸式旅游體驗新場(chǎng)景,培育文化新型業(yè)態(tài),培育 100 個(gè)沉浸式體驗項目,發(fā)展新一代沉浸式體驗型旅游產(chǎn)品。

    2021年4月29日

    文化和旅游部《“十四五”文化和旅游發(fā)展規劃》提出:開(kāi)展云演藝、沉浸式演出等演藝新業(yè)態(tài)的技術(shù)和裝備研究,開(kāi)展沉浸式體驗新業(yè)態(tài)關(guān)鍵技術(shù)研究,研發(fā)沉浸式體驗技術(shù)與專(zhuān)用系統工具,研發(fā)沉浸式演出視覺(jué)內容創(chuàng )作和呈現設計軟件工具。

    2022年01月20日    

    國務(wù)院《“十四五”旅游業(yè)發(fā)展規劃》提出:推動(dòng)智能旅游公共服務(wù)、旅游市場(chǎng)治理“智慧大腦”、交互式沉浸式旅游演藝等技術(shù)研發(fā)與應用示范。

    2022年4月25日

    國務(wù)院辦公廳《關(guān)于進(jìn)一步釋放消費潛力促進(jìn)消費持續恢復的意見(jiàn)》中提出,要加強商業(yè)、文化、旅游、體育、健康、交通等消費跨界融合,積極拓展沉浸式、體驗式、互動(dòng)式的消費新場(chǎng)景。

    2022年8月16日

    文化和旅游部《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規劃》提出:推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新發(fā)展,培育壯大沉浸式體驗等新型文化業(yè)態(tài)。同時(shí),構建創(chuàng )新發(fā)展生態(tài)體系,大力發(fā)展沉浸式體驗,支持有關(guān)單位開(kāi)發(fā) 100 個(gè)以上沉浸式體驗項目,發(fā)展沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式娛樂(lè )體驗等業(yè)態(tài),鼓勵沉浸式體驗與城市綜合體、公共空間、旅游景區等相結合。

    2022年11月1日 

    工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等聯(lián)合印發(fā)《虛擬現實(shí)與行業(yè)應用融合發(fā)展行動(dòng)計劃(2022-2026年)》,提出“到 2026 年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現實(shí)在經(jīng)濟社會(huì )重要行業(yè)領(lǐng)域實(shí)現規?;瘧?,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應用共同繁榮和產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。


    從以上政策來(lái)看,目前我國針對沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展出臺的政策主要以供給側的產(chǎn)業(yè)技術(shù)政策為主,政策工具涵蓋國務(wù)院及相關(guān)部門(mén)、各級政府部門(mén)及相關(guān)單位頒布的引導類(lèi)政策,政策內容集中在沉浸式產(chǎn)業(yè)技術(shù)研發(fā)及應用、行業(yè)標準規范的制定與實(shí)施、新業(yè)態(tài)培育等方面。另外在需求側,針對沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展以產(chǎn)業(yè)引導和產(chǎn)業(yè)鼓勵政策為主,在沉浸式體驗內容生產(chǎn)、沉浸式文旅消費激活、夜間經(jīng)濟消費多元化、社交、文商旅融合發(fā)展等多個(gè)維度進(jìn)行布局。


    沉浸式精品項目


    夜游錦江

    DAVOST


    “夜游錦江”位于成都錦江綠道中心城區示范段東門(mén)碼頭處,現行游船航線(xiàn)往返于成華公園碼頭與府南河音樂(lè )碼頭之間,長(cháng)度約為 5公里,游覽時(shí)長(cháng)約 1 小時(shí),分為日場(chǎng)游船和夜場(chǎng)游船光影秀,并以“錦江故事卷軸”為主線(xiàn),串聯(lián)起都市休閑、東門(mén)集市、鬧市修禪、錦官故驛四大片區,包含著(zhù)東門(mén)碼頭的碼頭文化、大慈寺的禪文化、錦江的水文化、蘭桂坊與水井坊的酒文化、合江亭的愛(ài)情元素、帆船古詩(shī)詞文化等核心景點(diǎn)。



    項目通過(guò)聲、光、電及通訊技術(shù)的應用,在錦江兩岸河堤設計多功能的裝置藝術(shù),白天作為景觀(guān)裝置藝術(shù),靜態(tài)講述錦江璀璨的文化。夜間乘船夜游,根據游船航行路線(xiàn),游客對錦江沿岸影像與光彩變化的進(jìn)行沉浸式體驗,天府熊貓塔、光影長(cháng)廊、新華橋閘壩、望平坊、菩提聲光秀、曲藝壩壩茶、碼頭故事、十二月市、十二月花、合江亭帆船秀,動(dòng)態(tài)展示門(mén)泊東吳萬(wàn)里船和花重錦官城的優(yōu)美畫(huà)卷。


    除了傳統游船運營(yíng)模式外,目前還通過(guò)有效的整合文化創(chuàng )意、規劃設計、業(yè)態(tài)創(chuàng )新、投資運營(yíng)等跨界資源,舉行水岸聯(lián)動(dòng)的品牌推介會(huì )、商旅宣傳等多種大型活動(dòng)及發(fā)布會(huì ),多維度的增強特色商旅文化體驗,形成具有蜀都味、國際范的夜游經(jīng)濟示范項目。


    “夜游錦江”作為全市第一個(gè)展示城市夜間風(fēng)景風(fēng)光的大型項目,其定位是依托錦江公園構建的城市夜消費生態(tài)圈,串聯(lián)起沿河的城市地標與其周邊的商業(yè)、文旅等資源,形成涵蓋多元主題場(chǎng)景的夜間經(jīng)濟活躍區,并結合數字內容供給和“歷史名人文化創(chuàng )新工程”升級傳統文旅地標,依靠數字媒體向世界生動(dòng)展現絢麗的天府之國形象。


    巔峰震撼系列 · 悟道漢仙巖

    DAVOST


    江西漢仙巖風(fēng)景名勝區位于江西省會(huì )昌縣筠門(mén)嶺鎮,閩粵贛三省交界處。傳說(shuō)八仙之一的漢鐘離在此修煉成仙而得名,素有“虔南第一山”和“江南蓬萊”的美譽(yù)。由漢仙巖、漢仙湖、《悟道 · 漢仙巖》光影劇等景點(diǎn)組成?!氨庇信钊R閣過(guò)海,南有漢仙巖悟道”,詩(shī)畫(huà)山水融合科技光影,漢仙巖風(fēng)景名勝區帶您夢(mèng)回八仙傳奇。


    圖片


    由巔峰智業(yè)旗下子公司中視巔峰打造的中國首部山水實(shí)景沉浸漂移體驗劇巔峰震撼—《悟道漢仙巖》,在2022年的評選角逐中憑借極具震撼性的高科技應用脫穎而出,榮獲“第十屆阿拉丁神燈獎——最佳工程類(lèi)優(yōu)秀獎”。體驗劇以漢仙湖的自然風(fēng)光為本、仙道文化為魂、高新科技為支撐進(jìn)行整合打造,將十里畫(huà)廊、丹崖碧水與光影藝術(shù)、現代舞美巧妙融合,圍繞“入地上天,一念成仙”的仙道主題塑造景區核心IP,帶動(dòng)周邊吃、住、行、游、購、娛等相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為把會(huì )昌打造成為山水人文旅游城注入了源頭活水。


    秘境之旅始發(fā)于羊子巖碼頭,終點(diǎn)到漢仙巖碼頭,由時(shí)空之門(mén)、鐘離道場(chǎng)、三星賜福等15個(gè)節點(diǎn)組成,有長(cháng)達7.5公里的水路游線(xiàn),全國面積最大的單體崖壁投影,為游客帶來(lái)一場(chǎng)“尋道、聞道、悟道、得道”的視聽(tīng)盛宴!


    《悟道漢仙巖》講述了八仙點(diǎn)化蛟龍成仙的故事。傳說(shuō)中漢仙巖是漢鐘離飛升成仙的道場(chǎng),曾幾何時(shí)有一條吸納此地巨大能量幻化成不辨善惡的蛟龍,盤(pán)踞在此為禍一方。漢鐘離召集“人間八仙”收服蛟龍并度化它入世為人,取名龍安,助其經(jīng)歷“富貴”、“功名”、“情欲”、“生死”等考驗,在八仙的點(diǎn)化下,龍安放下心中執念修成正果。由此,從南至北的人間大地,“北有蓬萊閣八仙過(guò)海 南有漢仙巖八仙悟道”的八仙傳奇,為世人津津樂(lè )道。


    長(cháng)安十二時(shí)辰主題街區

    DAVOST


    長(cháng)安十二時(shí)辰項目,位于西安市雁塔區雁南一路曼蒂廣場(chǎng),整體建筑面積 24000 ㎡,由陜文旅公司建設運營(yíng),并獲得網(wǎng)劇《長(cháng)安十二時(shí)辰》版權方娛躍文化授權,以知名網(wǎng)劇《長(cháng)安十二時(shí)辰》為核心IP,在曼蒂廣場(chǎng)商業(yè)進(jìn)行策劃設計。一層一主題,負一層“攢星攬月·暢饗長(cháng)安”:原汁原味全唐市井生活體驗空間、一層“和合之美·風(fēng)雅長(cháng)安”:雅俗共賞唐風(fēng)主題互娛休閑空間、二層“花萼相輝·夜宴長(cháng)安”:瓊筵笙歌主題文化宴席體驗空間。項目依托曼蒂廣場(chǎng)三層室內商業(yè)空間,通過(guò)建筑、人員、用具、任務(wù)、金融、音樂(lè )、故事等領(lǐng)域的全唐化改造,真正營(yíng)造一個(gè)原汁原味的唐朝市井時(shí)空,讓游客從進(jìn)入項目那一刻起,實(shí)現一步入唐的穿越體驗。



    此外,通過(guò)故事劇本和唐時(shí)燈光設計,將整體空間作為唐朝沉浸體驗區域,設置長(cháng)安神秘 109 坊的故事主題,重點(diǎn)開(kāi)展夜場(chǎng)的沉浸故事體驗經(jīng)營(yíng),并設置吾自畫(huà)中來(lái)、唐詩(shī)飛花令、5G 穿越劇中人、一笑千金、長(cháng)安投影等沉浸科技互動(dòng)設備,打造西安唐文化主題夜間體驗經(jīng)濟的新標桿,整體形成集全唐空間游玩、唐風(fēng)市井體驗、主題沉浸互動(dòng)、唐樂(lè )歌舞演藝、文化社交休閑等為一體的中國首個(gè)沉浸式唐風(fēng)市井生活街區。



    我國沉浸式產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題


    1.我國沉浸式產(chǎn)業(yè)雖體驗項目數量大,但大部分項目規模小,科技含量低、還處于萌芽狀態(tài),并且業(yè)態(tài)之間差異巨大,缺乏龍頭企業(yè),產(chǎn)業(yè)集中度低,原創(chuàng ) IP 缺乏。雖然經(jīng)歷了成長(cháng)初期的小爆發(fā),但總體依舊處于產(chǎn)業(yè)的成長(cháng)初期。


    2.產(chǎn)業(yè)的區域分布不平衡,沉浸體驗項目主要集中在上海和北京兩大城市。除上海、北京外,成都、杭州、西安、重慶、武漢、廣州、深圳的沉浸產(chǎn)業(yè)均體現了較快發(fā)展態(tài)勢,但與北京和上海相比還有較大差距。


    3.密室和劇本殺產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,在短期內迅速崛起成為世界第一,主要靠技術(shù)和市場(chǎng)力量推動(dòng),基本處于無(wú)序的生長(cháng)階段。對于受年輕人喜愛(ài)同時(shí)有具備文化和娛樂(lè )雙重屬性的密室和劇本殺產(chǎn)業(yè),迫切需要政府相關(guān)政策支持和引導,建立有利于密室和劇本殺產(chǎn)業(yè)可持續健康發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和價(jià)值導向。


    4.通過(guò)國外知名成熟的 IP 引進(jìn),我國沉浸式展演產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。但部分引進(jìn)項目因文化差異,水土不服,市場(chǎng)反響一般。大力發(fā)展具有中國特色自主 IP 和適合中國觀(guān)眾欣賞習慣的沉浸式展演項目將是未來(lái)我國沉浸式展演產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要方向。


    5.我國自主 IP 沉浸式展演項目發(fā)展較快,但仍未出現真正意義上的本土爆款,產(chǎn)業(yè)整體上與有著(zhù)數百年歷史的百老匯工業(yè)體系相比,無(wú)論從產(chǎn)業(yè)規模、版權授權、人才和運營(yíng)模式等方面都存在較大差距。大部分沉浸式展演項目文化和科技融合度較低,高端復合創(chuàng )意人才短缺,在文化挖掘深度和優(yōu)質(zhì)內容的塑造上不夠深入,具有強 IP 和新奇創(chuàng )意的高水平沉浸式項目缺乏,表現形式較為單一,吸引力不夠,導致部分沉浸式項目場(chǎng)次難以提升,上座率不足。



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